¿Cómo funciona una aplicación?

 Bienvenidos de nuevo al curso. Esta semana exploraremos cómo funcionan las aplicaciones, de modo que tengamos los conocimientos necesarios para diseñar nuestra propia aplicación sencilla para el aula.

¿Qué es una aplicación?

Una aplicación móvil (aplicación) es un programa que puede descargar y acceder directamente desde su teléfono u otro dispositivo móvil, como una tableta. Una aplicación se descarga a través de Internet desde una ubicación en la nube conocida como tienda (por ejemplo, Apple App Store o Google Play Store).

Todas las aplicaciones están diseñadas para sistemas operativos específicos. Por lo tanto, las aplicaciones de Android solo funcionarán en dispositivos que tengan instalado el sistema Android. Por esta razón, solo las aplicaciones de Apple Store funcionan en iPhones, iPads y dispositivos iPod Touch porque tienen iOS (sistema operativo móvil de Apple) instalado. Algunas de estas aplicaciones son gratuitas, mientras que otras deberán comprarse en las tiendas de aplicaciones.

Aquí hay un ejemplo

Existe una aplicación llamada D&T (Diseño y Tecnología) que actualmente está disponible en la App Store. El sitio web de la aplicación lo describe de la siguiente manera:

“La aplicación Diseño y Tecnología brinda a los estudiantes una nueva forma de aprender, trabajar y prepararse para pruebas y exámenes en muchas áreas del Diseño y Tecnología. Estudia en el autobús, en tu casa o en la escuela sin necesidad de llevar tus libros. Incluso puedes escuchar tu música al mismo tiempo ".

En algunos aspectos, la aplicación funciona como un libro porque tiene muchas páginas. El mapa conceptual a continuación muestra el diseño de la aplicación. Simplifica las conexiones entre las páginas. La aplicación D&T abre inicialmente una página con secciones (por ejemplo, Diseño de producto, Sistemas y control, Productos gráficos). Cuando se selecciona una de estas secciones, se abre una página con subsecciones (por ejemplo, Movimientos de diseño, Métodos de impresión, Diseño de producto). Asimismo, cuando se selecciona una subsección, se abre una página de temas que se conectan con las notas de los estudiantes (por ejemplo, ergonomía, TIC en el diseño, métodos de diseño).

Mapa lógico con cuatro niveles: cada sección se ramifica a una serie de subsecciones que cada una se ramifica a subsecciones posteriores y nuevamente a un nivel más. Mapa lógico de la aplicación D&T © QUT



Los profesores pueden crear aplicaciones de este tipo para sus alumnos. Para empezar, puede apuntar a un tema o unidad de trabajo específicos.

Piense en un tema que podría funcionar en este formato. ¿Por qué cree que este tema se explica mejor a través de una aplicación que con medios más tradicionales?


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